《龙吟立志传》BepInEx 插件
聚焦稳定、低负担、真入账的核心增强
当前版本:1.8.x(含 1.8.16)
真入账倍率 · 低风险刷新 · 轻量稳定
Important
这不是一个“大而全”的功能包。
它更像一套轻量增强:优先保证能进游戏、能真的生效、也能随时关掉。
如果你在意的是稳定、低负担、少折腾,这个版本就是朝这个方向做的。
Tip
开发者碎碎念:经过连续 3 天的高强度开发和实机测试,v1.8.16 先在这里暂时告一段落了。
撒花,撒花,撒花。
如果你在使用过程中遇到问题,欢迎继续提 Issues。
也感谢人生中的第一批 Star 支持,这个仓库能走到现在,真的很开心。
- 从 Releases 下载当前版本的
RisingFame.dll。 - 下载并解压固定版本
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-be.755+3fab71a.zip。 - 解压到
LongYinLiZhiZhuan.exe所在目录。 - 先不要放其他 mod,手动启动一次游戏,确认已生成
BepInEx/LogOutput.log。 - 将
RisingFame.dll放入BepInEx/plugins/。 - 再次启动游戏,进游戏后按
=测试开关。
Note
如果只装固定版本的 BepInEx 就已经打不开游戏,先不要继续加本插件。
这种情况通常是 BepInEx 环境问题,不是 RisingFame.dll 本身。
- 真入账倍率:优先挂在更靠后的实际入账点,避免“面板变了,最后没进账”。
- 低风险刷新:
Alt+R只作用于当前已经打开的目标界面,尽量走原生控制器入口。 - 随时可关:
=即时切换ON / OFF,只有蜂鸣和短日志,不打断正常流程。 - 成长反馈更明显:与主角走同一入账路径的 NPC,武学和技艺经验倍率也会生效。
1.8 版本加入 Alt+R 上下文一键刷新。
目的很直接:少走那些反复退出、重进、重开的流程,同时尽量不把兼容风险再抬高。
当前支持:
- 突破刷新
- 拍卖刷新
- 锻造刷新
Important
拍卖刷新有一处已知限制:如果已经展开拍品列表后存档,再读档后无论怎么刷新都不会变化。已确认是已知问题,不影响核心功能,暂不修复。
演示:
突破刷新 |
拍卖刷新 |
锻造刷新 |
Tip
锻造刷新只在“三选一结果界面”生效,不会重新扣钱,也不会再走一轮打造耗时。
Important
v1.8.16 起,突破刷新会先在突破原生槽位里清理旧的 BreakThroughChoiceIcon(Clone),再重新调用原生展示入口。
这样既能避免旧按钮叠层、点击落到旧结果,也不会再误碰共享 ChoosePanel / ChooseItemList 容器,从而规避旧版本里“突破刷新后再打开阅读武学界面空白”的回归问题。
[04] 具体倍率规则 - 展开查看当前版本的完整倍率与开关规则
=:切换ON / OFF,带蜂鸣和简短日志。- 武学经验:起始
x3.0,每升 1 阶+0.5,公式max(1.0, 3.0 + 0.5 * heroForceLv)。 - 技艺经验:起始
x2.0,每升 1 阶+0.5,公式max(1.0, 2.0 + 0.5 * heroForceLv)。 - 好感增长:起始
x1.5,每升 1 阶+0.5,仅放大正向变化,公式max(1.0, 1.5 + 0.5 * heroForceLv)。 - 门派 & 官府功绩:外门派与官府为
(heroForceLv + 1) + fame / 1000;本门派为((heroForceLv + 1) + fame / 1000) * 0.5。 - 抄书:进度
x10,花费/10,时间/10。
- 系统:
Windows x64 - 游戏:
Steam 版《龙吟立志传》 - 运行时:
Unity IL2CPP - BepInEx:
6.0.0-be.755+3fab71a - 安装顺序:先单独验证
BepInEx能正常启动,再放入RisingFame.dll - 排障原则:不要一上来就和其他 mod 混装测试
Warning
超出以上组合的环境、版本和混装方式,不在当前支持范围内。
这个仓库会把支持边界写死、说清楚,而不是承诺“理论兼容一切”。
先不要放 RisingFame.dll。
如果只装固定版本的 BepInEx 仍然打不开,问题通常在 BepInEx 环境本身:版本错误、架构错误,或者目录里混有旧文件。
如果表现是:
- 只装
BepInEx 6 IL2CPP x64就启动闪退 - 错误里出现
Attempted to read or write protected memory - 删除
BepInEx后游戏又能正常进入
这更像是 BepInEx / Il2CppInterop 在部分 IL2CPP / Unity 版本上的已知兼容问题,而不是 RisingFame.dll 本身导致。
可以先尝试编辑 BepInEx/config/BepInEx.cfg,把 [Logging] 下的:
UnityLogListening = false
保存后再重新启动游戏。
这个 workaround 与当前仓库的 Issue #1 用户回报一致,也和 BepInEx 官方仓库的已知问题相符:
先确认 BepInEx/LogOutput.log 里有插件加载信息,并确保 BepInEx/plugins/ 里只有当前版本的 RisingFame.dll。
排障时不要先混装其他 mod。
BepInEx/LogOutput.log- 游戏根目录截图
- 你下载的
BepInEx压缩包完整文件名
如果你遇到的是“Alt+R 刷新突破后,再打开阅读武学界面一片空白”,直接升级到 v1.8.16 或更高版本。
这类问题来自旧版突破刷新时误动了共享选择容器;当前实现已经改成只清理突破槽位中的旧 BreakThroughChoiceIcon(Clone),不再去删读书界面共用的 ChoosePanel 内容。
如果刷新日志里出现:
BreakThrough refresh cleared icons removed=...
说明这次刷新前的旧层清理已经生效。
首页只保留最核心的信息。
如果你想继续看需求、逆向、实现路径,可以从下面按主题展开。
[07.1] 需求侧 - 玩家到底要什么
[07.1] 需求侧 ├─ [07.1.1] 社区需求与功能提案 │ ├─ 需求归类 │ ├─ 提案优先级 │ ├─ P0 细化定义 │ └─ 落地顺序 └─ [07.1.2] Bilibili 需求二次分析 ├─ 重点样本 ├─ 二次结论 ├─ 路线启发 └─ 后续研究方向
[07.2] 技术侧 - 原生流程与稳定挂点
[07.2] 技术侧 ├─ [07.2.1] 原生 Hook / 管线研究 │ ├─ 稳定核心挂点 │ ├─ 武学经验管线 │ ├─ 原生通知管线 │ └─ 挂点建议 └─ [07.2.2] P0 低风险减肝 / 交互提效包研究 ├─ 目标拆分 ├─ 读书流程研究 ├─ 原生提示管线 └─ 实现优先级建议
- 主文档:原生 Hook / 管线研究、P0 低风险减肝 / 交互提效包研究
- 直达章节:稳定核心挂点 / 武学经验管线 / 原生通知管线 / 挂点建议
- 直达章节:目标拆分 / 读书流程研究 / 原生提示管线 / 实现优先级建议
[07.3] 实现侧 - 已落地功能是怎么跑通的
[07.3] 实现侧 ├─ [07.3.1] 一键刷新功能逆向与实现说明 │ ├─ 初版失败现象 │ ├─ 原生控制器入口 │ ├─ 最终实现路径 │ └─ 未来启发 ├─ [07.3.2] 拍卖刷新复盘与工程教训 │ ├─ 问题时间线 │ ├─ 当前稳定方案 │ ├─ 工程教训 │ └─ 可复用流程 └─ [07.3.3] 拍卖刷新断点研究 ├─ 判断标准 ├─ 动态验证步骤 ├─ P0 验证建议 └─ 当前最保守结论
MIT


