Dieses Repo enthält Inseldateien, um Flussbauplätze und dazugehörige Flussgebäude, wie sie in Enbesa zu finden sind, auf allen Inseln der Alten und Neuen Welt zu integrieren.
- Automatische Installation über den Anno-Mod-Browser, der über das Hauptmenü des Anno 1800-Spiels erreichbar ist.
- Verwendet entweder den iModYourAnno Mod-Manager oder wisst wie man Mods manuell installiert.
- Wenn ihr die Mod manuell herunterlädt, verwendet das Archiv aus GitHub Releases. Ladet nicht das gesamte Repo herunter!
Diese Mod ERFORDERT ein neues Savegame! Andernfalls werden die Inseln keine Fluss-Slots anzeigen
Bitte ladet alle Dateien, um die beabsichtigte volle Erfahrung zu bekommen. Ihr könnt auch entsprechende Paare wählen, so dass die Fluss-Slots nur in der jeweiligen Region zur Verfügung stehen (OW/OW und NW/NW).
Patch Notes Version 2.1.1
- Fixes:
- fehlendes Symbol für die Fluss-Papiermühle hinzugefügt
Patch Notes Version 2.1.0
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Neue Features:
- neue Alte Welt Fluss-Quarzgrube und neue OW Flusspapiermühle
- Aktualisierung auf die neueste Version der gemeinsamen Mod Pools and Definitions
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Fixes:
- Behebung von Problemen mit bestimmten Loca-Dateien im NW- und OW-Gebäudemod
- Behebung von Problemen mit doppelten Itemeffekt-Zielen für "alle Flusskraftwerke" und "alle Flusssägewerke"
Patch Notes Version 2.0.2
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Additions:
- neue koreanische Übersetzung von modpark817
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Fixes:
- Behebung eines Problems, bei dem der Versuch, [Shared] NW Riverslots (Taludas) in iMYA zu tweaken in einem CTD endet, Auslöser war ein unsichtbares Leerzeichen hinter dem Ordner-Namen.
Patch Notes Version 2.0.1
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Neues Feature:
- neue polnische Übersetzung von Domi812
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Fixes:
- Behebung eines Problems, bei dem der NW-Lehm-Sammler die falsche Arbeitskraft verwendet. Jetzt verwendet er Obrera wie die Vanille-Lehmgrube und in Übereinstimmung mit dem angezeigten Porträt.
Patch Notes Version 2.0.0
- Neues Feature:
- Anpassungen an Loader11 mit GU18. Durch neue Funktionen im Modloader konnte ich die Dateigröße der Shared Riverslots Mods drastisch reduzieren. Dies ermöglicht eine einfachere Handhabung der Mods bei der Installation und Wartung. Außerdem wurde ein bekanntes Problem behoben, bei dem die Riverslots-Mod mit bestimmten Kartenmods inkompatibel sein konnte. Seid jedoch gewarnt, wenn jemand anderes die neue Funktion zum Ersetzen von Inseldateien verwendet und diese Mod nach meiner lädt, werden die Flussschlitze möglicherweise auf den betreffenden Inseln nicht erzeugt.
Patch Notes Version 1.0.4
- Hotfix:
- Aufgrund von Anpassungen an die neuen Features von iModYourAnno v0.5 wurde die Lehmschöpferei irrtümlich aus der Mod entfernt (war nicht über das Build-Menü baubar oder gesperrt, wenn er mit der Produktionskettenversion verwendet wurde). Dieser Hotfix behebt das Problem. Um 100% sicher zu sein, dass nach dem Update alles wie gewohnt funktioniert, stellt sicher, dass ihr iMYA geschlossen habt. Dann löscht die alten Mod-Dateien aus /mods. Geht in den Ordner Anno 1800/.imya/tweaks und löscht die beiden .json-Dateien, die nach diesen Mods benannt sind. Installiert dann die neue Version und öffnet iMYA. Ladet einen Spielstand von vor dem Update auf die gestrige Version! (Tester berichten, dass diese Schritte nicht immer notwendig sind!)
Patch Notes Version 1.0.3
- Anpassungen
- Banner für die Gebäude-Mods hinzugefügt.
- Anpassungen für alle Mods an die neuen Features von iModYourAnno v0.5 (neue Bilder, Standardoptionen werden automatisch im Tweaking Tab umgeschaltet). WARNUNG: Passt eure Tweaking-Optionen in iMYA an, bevor ihr weiterspielt, da diese nach dem Update auf v0.5 verloren gehen!
Patch Notes Version 1.0.2
- Hotfix für viele kleine Bugs:
- Behebt das Problem, bei dem die Wassermühle für Mehl nicht im Baumenü für Kekse erscheint.
- Behebt das Problem, dass die KI-Gegner auf Bauern-Stufe hängen bleiben, weil sie die Flusssägemühle bauen wollen, aber nicht können, da sie erst bei Handwerkern freigeschaltet wird.
- Hinzufügen mehrerer Inkompatibilitäten: Include NorthernRiversRemoved, MapSeeds Patch3, da sie Inseln mit Flussbauplätzen entfernen/verändern.
- Fügt Kompatibilät mit Jakobs Alternative Needs hinzu, sodass die Gemüsefarm im Baumenü für Fisch wieder erscheint.
Patch Notes Version 1.0.1
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Neues Feature:
- Getrenntes Bau-Menü für Fluss-Gebäude in OW und NW (OW: Ende des Bauern-Menüs und Anfang des Verbrauchsgüter-Menüs, NW: nach Lagerhaus im Jornalero-Menü und Anfang des Verbrauchsgüter-Menüs)
- Deutsches Readme
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Hotfix für viele kleine Bugs:
- Fluss-Sägemühlen in OW und NW werden nun korrekt mit 1 Farmer/1 Jornalero aufgedeckt
- Behebt das Problem des doppelten Bau-Menü-Eintrags für alle Gebäude aufgrund des Updates auf GU17.1, behebt die Bedingungen, unter denen der Fallback-Eintrag im Menü erscheint
- Korrektur der fehlenden Übersetzung für River Sawmill NW in der deutschen Lokalisierung
- Behebung von Grafikproblemen bei Clay Collector OW/NW (Feedbackunit mit AdapttoTerrainHeight clippt durch Mesh, Cutout Mesh sichtbar bei DX12)
- Behebung von Grafikproblemen bei Goldwäscher (Cutout-Mesh bei DX12 sichtbar)
- Behebung von Grafikproblemen bei River Fishery und River Fishoil Factory (fehlende Props und falsche Laufsequenz bei Walking Fisher)
Patch Notes Version 1.0.0
- Erstveröffentlichung
- Flussbauplätze für Alte und Neue Welt
- Erste Fluss-Gebäude für die Alte und Neue Welt hinzugefügt
- OW: Fluss-Fischerei, Fluss-Tonsammler, Fluss-Sägemühle, Fluss-Mehlmühle, Fluss-Kraftwerk
- NW: Fluss-Fischölfabrik, Fluss-Perlenfarm, Fluss-Tonsammler, Fluss-Sägewerk, Goldwäscher, Fluss-Kraftwerk
Bitte denkt daran, immer das Changelog zu überprüfen, um die neuen oder geänderten Funktionen zu sehen.
Auf jeder Insel gibt es jetzt eine unterschiedliche Anzahl von Flussbauplätzen (von 1 auf den mittleren Inseln bis zu 10 auf CF). Diese funktionieren genau wie die in Enbesa. Slot-Gebäude können über beide Seiten des Flussbauplatzes verbunden werden. Da das UI hartcoded ist, können wir leider kein schönes Interface zur Verfügung stellen, um Gebäude direkt auf dem Slot zu bauen, man muss sie aus dem Baumenü auswählen.
Dieser Mod ist vor allem als Modder-Ressource relevant, da er die notwendigen Inseldateien bereitstellt, um ein Projekt mit eigenen Fluss-Slot-Gebäuden zu starten. Es steht also jedem frei, diese in seine eigene Mod einzubinden, als Abhängigkeit via modinfo.json Datei. Aufgrund der enormen Größe der Mods würde ich nicht empfehlen, sie als Unterordner in eurer Mod bereitzustellen.
Diese Mod enthält fünf neue Gebäude, die zu den neu eingeführten Fluss-Slots in der Alten Welt passen. Sie alle produzieren Vanilla-Güter mit einer geringfügig schnelleren Rate als ihre Nicht-Fluss-Gegenstücke. Das Flusskraftwerk hat die gleiche Reichweite wie das Vanilla-Ölkraftwerk. Ihr findet die Gebäude entweder in ihren jeweiligen Produktionsketten, einer eigenen Gebäudekategorie oder direkt neben dem Vanillagebäude.
Die folgenden Gebäude sind für den Bau von Fluss-Slots verfügbar:
- Flussfischerei (50 Bauern)
- Fluss-Lehmsammler (1 Arbeiter)
- Fluss-Sägemühle (1 Handwerker)
- Fluss-Mehlmühle (1 Handwerker)
- Fluss-Quarzgrube
- Fluss-Papiermühle
- Flusskraftwerk (1 Ingenieur)
Mit iMYA könnt ihr einstellen, mit welchen Gebäuden ihr spielen möchtet.
Diese Mod enthält sechs neue Gebäude, die zu den neu eingeführten Fluss-Slots in der Neuen Welt passen. Sie alle produzieren Vanilla-Güter mit einer geringfügig schnelleren Rate als ihre Nicht-Fluss-Gegenstücke. Das Flusskraftwerk hat die gleiche Reichweite wie das Vanilla-Ölkraftwerk. Ihr findet die Gebäude entweder in ihren jeweiligen Produktionsketten, in einer eigenen Gebäudekategorie oder direkt neben dem Vanillagebäude.
Die folgenden Gebäude sind für den Bau von Fluss-Slots verfügbar:
- Fluss-Fischölfabrik (50 Jornaleros)
- Fluss-Perlenfarm (500 Jornaleros)
- Fluss-Lehmsammler (1 Obrero)
- Sägewerk am Fluss (1 Obrero)
- Goldwäscher (300 Obrero)
- Fluss-Kraftwerk (900 Artista)
Mit iMYA könnt ihr einstellen, mit welchen Gebäuden ihr spielen möchtet.
Vielen Dank an Taubenangriff für die Bereitstellung von River Slot Locations für die fünf vanilla NW large islands und die 6 vanilla medium islands. Er hatte die ursprüngliche Idee hinter dieser Mod bereits in den frühen Tagen des New Horizons Projects, aber da das Hinzufügen von River Slots ziemlich mühsam ist, bin ich eingesprungen und habe passende Standorte für alle Inseln der Alten Welt sowie die neu hinzugekommenen Inseln der Neuen Welt nach DLC12 gefunden.


