@@ -48,8 +48,8 @@ namespace Math
4848 // convert to [-PI, PI]
4949 if (angle2 >= PI ) angle2 = angle2 - PI2 ;
5050
51- float minAngle = min (angle1, angle2);
52- float maxAngle = max (angle1, angle2);
51+ float minAngle = eastl:: min (angle1, angle2);
52+ float maxAngle = eastl:: max (angle1, angle2);
5353
5454 float result = PI2 - maxAngle + minAngle;
5555 if ((maxAngle - minAngle) <= result)
@@ -520,16 +520,16 @@ namespace Math
520520
521521 bool BoundingBox::Intersect (const BoundingBox& other, BoundingBox& dst) const
522522 {
523- dst.lower .x = max (lower.x , other.lower .x );
524- dst.upper .x = min (upper.x , other.upper .x );
523+ dst.lower .x = eastl:: max (lower.x , other.lower .x );
524+ dst.upper .x = eastl:: min (upper.x , other.upper .x );
525525 if (dst.lower .x >= dst.upper .x ) return false ;
526526
527- dst.lower .y = max (lower.y , other.lower .y );
528- dst.upper .y = min (upper.y , other.upper .y );
527+ dst.lower .y = eastl:: max (lower.y , other.lower .y );
528+ dst.upper .y = eastl:: min (upper.y , other.upper .y );
529529 if (dst.lower .y >= dst.upper .y ) return false ;
530530
531- dst.lower .z = max (lower.z , other.lower .z );
532- dst.upper .z = min (upper.z , other.upper .z );
531+ dst.lower .z = eastl:: max (lower.z , other.lower .z );
532+ dst.upper .z = eastl:: min (upper.z , other.upper .z );
533533 if (dst.lower .z >= dst.upper .z ) return false ;
534534
535535 return true ;
0 commit comments